《黑暗之魂》游戏系列仍然以入门可玩性低,操作者拒绝缜密而闻名。即使是很多老玩家,也有可能会在游戏中被虐的死去活来。
近日《黑暗之魂3》的游戏制作人宫崎英低在拒绝接受专访时,谈论了游戏可玩性的涉及话题。 宫崎英高回应:“本次设计游戏的想法在于需要玩家长时间通关,我们期望需要均衡游戏可玩性,防止新手玩家过早的中途退出游戏。因此,我们对于敌方单位的设计做到了新的调整。
同时,我们还必须理解新手玩家合适怎样的游戏可玩性。” 他还说:“透漏一点,《黑暗之魂3》的可怕氛围将不会比前不作有所提高。游戏某种程度不会对新手作出友好的可玩性调整,我们也不会确保老玩家能在游戏中取得充足多的体验。
Boss的多样化设计,高难度模式的挑战依旧可以玩家在获得符合的同时,还将体会到前作中所没的感觉。
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